Portal war für mich ja das Spiel des Jahres 2007. Also nicht dass es da nicht auch andere gute Games gegeben hätte, aber das Ding war so… neu, so anders, und dabei so wahnsinnig gut gemacht. Neben dem Spielprinzip war wohl auch der Endgegner GladOS maßgeblich an der Atmosphäre beteiligt – seien wir doch mal ehrlich, wann gabs den letzten Boss mit so viel schwarzem Humor? Und nachdem ja schon gemunkelt wurde, dass Portal ja eigentlich ein durch und durch feministisches Spiel ist gibts jetzt auch die passende Analyse von GladOS.

Take a look at GlaDOS. She’s a woman hanging upside down from the ceiling, in a straight jacket/bondage getup. Her head is even blindfolded and gagged, and her ears covered. Don’t let the big round”eyes” fool you. Look past them and see the woman hanging and suffering.
I’m not even remotely into bondage, but when I tried to draw a stylized woman like what GlaDOS looks like, it just wasn’t working. When I pushed it all the way to what I felt they were trying to convey; a woman completely imprisoned; trapped and held upside down, it just made sense.
Aha. Vom einfachen Spielprinzip zu Bondage. Lustigerweise wird das Fazit in einem weiteren Beitrag nochmal revidiert, was der Großartigkeit der ganzen Analyse aber keinen Abbruch tut. Und am Ende gehts ja doch nur ums töten, nech?