Donnerstag, 09. November 2006

Prozedurale Texturen anschaulich

Bei bit-tech.net gibt es ein Interview mit Sebastian DeGuy über prozedurale Texturen.

.kkrieger Screenshot ThumbnailProzeduWAS? War auch mein erster Gedanke. Normalerweise wird ja heutzutage auf ein Polygon ein Bitmap geklebt, das dann eben als Textur fungiert. Leider lässt sich sowas schlecht skalieren, vor allem nach oben sind Grenzen gesetzt. Prozedurale Texturen dagegen werden durch mathematische Berechnungen erst zur Laufzeit erzeugt und umgehen damit das Problem der Skalierbarkeit, vor allem aber wird enorm Speicherplatz eingespart (man spricht von 50% und mehr) – und gut aussehen tuts auch noch.

Wer sowas mal live sehen will, der sollte sich .kkrieger downloaden, ein simpler interaktiver 3D-Shooter, der zwar nur 1 Level beinhaltet, aber dafür lächerliche 96 Kilobyte groß ist. Oder wie wärs mit einem Rundflug durchs erste Level von Descent? Omniscent machts möglich – auf gerade einmal 4 Kilobyte. Oder ums mal in anderen Dimensionen zu beschreiben: Nicht mal 30 Millisekunden von einem MP3-Song. Ziemlich irre.

1 Kommentar

  1. Malte

    ein Spiel was ich auch mitm Modem saugen kann… Bin beeindruckt :)

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