Freitag, 23. Juni 2006

Happy Birthday Quake

Ach du Scheisse, ich hab ja echt ein Gespür dafür, immer alles um exakt einen Tag zu verpassen. So natürlich auch diesen runden Geburtstag: Quake ist am 22. Juni 2006 10 Jahre alt geworden!

Quake 1 -  Scene Thumbnail Quake 1 - Box Thumbnail Quake 1 - Shambler Thumbnail

Herrje, da kommen Erinnerungen hoch. Wir haben das immer bei einem Kumpel gezockt, da er der einzige war, der einen Computer hatte, der überhaupt in der Lage war, Quake einigermaßen spielbar auf den Bildschirm zu zaubern – irgendsowas in der Richtung 486 DX2 66 mit 8MB RAM, da gings dann ruckelnd bei 320×200 oder so. Machte aber überhaupt nix.

Schlecht geworden ist mir. Quake war ja immerhin das erste wirklich dreidimensionale Spiel mit rauf und runter glotzen und Gegnern aus Polygonen und so. Kannte man damals nicht, musste man sich also erst Mal dran gewöhnen. Ach ja, und dann natürlich der bis dahin unerreichte Realismus, so weit man das bei irgendwelchen Monstern sagen kann. Aber einem Soldaten die Rübe abknallen zu können oder ihn gleich in seine Einzelteile zu zerlegen, mannomann, da haben wir schon gestaunt.

Und Quakeworld. Meiner Meinung nach immer noch der schnellste LAN-Shooter überhaupt und auch heute noch wage ich ab und zu gerne ein Ründchen auf DM4, auch wenn ich da meistens plattgemacht werde. Ist halt nicht ausbalanciert oder so, wers draufhat, der hats halt drauf, wer nicht, der kommt auch nicht weit. Punkt. Zu meinen besseren Zeiten hatte ich es eben drauf, hähähä. Das waren so die seligen Analogmodem Zeiten, mit Pings von 70 bis 100. Seis drum, Quakeworld war das erste Spiel, was Zocken übers Internet wirklich komfortabel gemacht hat. Und das mich überhaupt dazu gebracht hat. Bin zwar irgendwie bei Quake 3 kleben geblieben, aber’s Original hats halt, wenn ihr versteht.

Und letztlich darf man wohl GLQuake nicht vergessen, eine Erweiterung für Quake für 3D-Beschleuniger (ja, damals haben die Dinger wirklich noch alles schneller gemacht!) der Marke 3DFX. Das war Mal Grafik zum Sabbern! 640×480 mit gefilterten Texturen, transparentem Wasser und butterweichem Bildaufbau, da hat die Monsterhatz gleich nochmal so viel Spaß gemacht.

Ich glaube es gibt nur wenige Computerspiele die so wegweisend waren wie dieses. Quake hat ein ganzes Genre geprägt, und jeder, verdammt wirklich jeder Shooter lässt sich darauf zurückführen. 3DFX hat id Software vermutlich die Füße geküsst für dieses Spiel, auch wenn die mit GLQuake gar nix am Hut hatten – genutzt hats ja trotzdem nicht. Und ich will gar nicht daran denken was wir heute spielen würden, hätte es dieses Spiel nicht gegeben. Ich sage Danke.

8 Kommentare

  1. Marcus

    Yo, Quake war schon ne feine Sache. Obwohl ich immer ein noch größerer Fan von Unreal Tournament bin/war.

  2. flo

    kann man fragen ob du in quake 3 clanaktiv warst? ;)

  3. Jeriko

    Klar kann man, aber die Antwort ist vermutlich ernüchternd: Nein. :)

    Ich hab mir zuviel Zeit gelassen mit Q3, außerdem fand ich es zu langsam, wenn man direkt von QW umgestiegen ist. CPM war da schon besser, aber da haben mir die Polen dermaßen den Hintern versohlt, dass ich nicht mal den Versuch unternommen habe, irgendwie besser zu werden.

    Ich muss auch gestehen, Quake 3 schon lange nicht mehr gespielt zu haben…

  4. Micha

    Quakeworld war etwas feines .. spiele heute oft noch aus Nostalgie mal kurz zum Abreagieren eine Runde Quake1.
    Erinnert sich jemand noch an qwtf .. Team Fortress für Quake? Oder die lustigen Mods wie KillerQuake? :)

  5. Jeriko

    Team Fortress hat mich nie interessiert, was auch auf sämtliche anderen teambasierten Shooter und Mods zutrifft.

    Und was die Mods betrifft, Quake Rally wird mir auf immer in Erinnerung bleiben, ich hab selten sowas abstrus, beklopptes, komplett multiplayer-untaugliches und einfach nur geiles wie diesen Mod gesehen :)

  6. Schneggerich

    Das waren noch Zeiten…Nach der Schule erstmal ne 8Stunden Frag-Tour im Lan-Cafe rangehängt :)
    Aber Doom ist irgendwie der Vater aller Ego-Shooter…oder?

  7. Jeriko

    Der geistige Vater bestimmt. Aber davor gabs ja noch Hundefelsen 4D, wenn du verstehst was ich meine ;-)

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